↓ランク止めを始めた記事
【グラブル】ついにランク175に!!しかし解放せずランク止めを考える理由。最強のランク175を目指す!!
http://italife.moe/archives/1071768839.html
2018年7月1日からランク止めをしていました。
予定では1年ぐらいで解放するつもりでしたがランクを上げるとデメリットしかないので
ずっとためらってました。
そしてついに2020年4月6日にランクを解放しました!!!
約2年間ランクを止めていました。
思った以上に長い間止めてました。
解放した理由は
飽きてしまいそうなのでいっその事 解放してしまおう と思ったから
最高ランクが引き上げとなったため私のランク止めも引き上げようと思ったから
その他、周りでランク止めしている団、フレンドがいない(けどランク200で止めている人が多い)
からです。
でもやっぱりデメリットしかない!!!!!
1番大きなデメリットは
無駄にランクを上げている人(ランク250前後の人)がランク200未満の人を見て「ざ~こ」
と言われることです。ピコ〇ットさんの放送を見ていて思いました。
アーカーシャHLにてランク200未満は全滅する(可能性が高い)と思われているようですが
私はそうとは思いません。むしろランク180↓や190↓などの部屋が立った時、175でランク止め
することによって青箱はもちろん順位赤箱を狙うことができます。また、ランク止めを経験した私から見て175以上の人は同じようにランク止めをして強い人が混ざっている可能性も高いとみています。
現在ランク175でも青箱すらもらうのが難しい連戦(黄龍・黒麒麟HLなど)がありますが、ランク200以上で同じ連戦部屋に入った場合青箱はそれよりかなり厳しい状況になると予想します。
私たちランク止めしている人から見ると「そんなにメリットがないランクを無駄に上げてるな」と
思うばかりです。
そもそもランクを上げること自体迷うことがゲームとしてどうなのかと考えてしまいます。
13年前にプレイしていたオンラインゲームではランクが上がるたびにスキルを複数振ることができ、
ランクが上がる=強い が完全に成り立っていました。
ランクが上がるごとにスキルポイントが一定数もらえてスキルを振る。 一定のランクごとに1次職→2次職…4次職と強さが圧倒的に違ってました。 武器強化要素もありましたが、補助的な要素でした。 そのためランク=強さでランクが高いことはかなり誇れることでした
しかしグラブルでは
ランクが高い=強い が成り立たないことが多いので上げるメリットがないです。
ただ、ランクが全てのゲームはカンストした瞬間やることがなくなり一気に飽きてしまいます。
その他過去に書いたランク止めのメリット
・共闘連戦にてランク175↓、180↓に入ることができ、上位を狙うことができる
・共闘連戦にてランク175↓、180↓部屋でランク170前半や、たまにランク150台がMVP争いに入ってきて負けることがあるため、まだまだ自分が弱いと感じている。
・グリームニル連戦にて無課金の私はオッケ編成で何とか頑張ってますが、180超えてくると 課金勢のアグニス、クリフィンが溢れランク上がるにつれて6位にすら入ることが難しくなってきそうだから
・マルチや連戦にてランク200以上がいると気持ち的にうんざりしてしまうため 逆の立場になったときうんざりされる側となる
・ランク200以上だととにかく目立つためワンパンや救援10%で入った時の低い順位が目立つため気が抜けない
上記のことを見るとやはりランクを解放してよかったのかどうか考えてしまいます。 こういった考えが生まれてしまうこと自体問題なので、もう少しランクを上げるメリットを付け加えてほしいと思ってます。
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